Weltweite AR

Weltweite AR spielen

1 Mrd. $

Pokemon GO-Umsatz im Jahr 2019

100 Mio.+

Die Anzahl der Downloads

150

Die Anzahl der Charaktere im Spiel

World-Scale AR ist eine Art von AR-Lösungen, die entwickelt wurde, um sie an fast jedem Ort der Welt einzusetzen. Technisch gesehen kann sie auf verschiedenen Technologien basieren, wie GPS-Ortung oder räumliche Verfolgungstechnologie. Das bekannteste Beispiel für weltumspannende AR-Lösungen ist das Spiel Pokemon GO. Es basiert auf GPS-Ortung, so dass der Benutzer Pokemons an fast jedem Ort der Welt "finden" kann. Die grundlegende Spielmechanik ist sehr einfach - der Nutzer verwendet eine interaktive 3D-Karte, um herauszufinden, wo sich Pokemons befinden. Diese Karte ist mit den Gerätekoordinaten des Spielers verbunden, so dass er seine Bewegung auf dieser Karte sehen kann. Wenn sich der Spieler in der Nähe eines Pokemons befindet, kann er es im AR-Modus sehen. Im AR-Modus kann der Benutzer das Pokemon mit der speziellen Spielmechanik des Pokeballs "fangen".

Eine weitere Möglichkeit, wie Niantic (Entwickler von Pokemon Go) weltumspannende AR einsetzt, ist ihr Lightship SDK. Es gibt Entwicklern die Möglichkeit, nahe gelegene reale Umgebungen zu nutzen, um darüber automatisch AR-Objekte zu generieren. Eine weitere Technologie, die Niantic entwickelt hat, nachdem sie die größte Web-AR-Plattform 8thWall gekauft haben, ist Niantic VPS. Sie hilft dabei, den Raum zu scannen und ihn in die AR-Raumwolkenmarkierung zu verwandeln. Sie kann verwendet werden, um AR-Objekte an einem bestimmten Ort zu platzieren.

World-Scale AR ist eine Basis für die zukünftige Entwicklung des Metaversums. Bereits in naher Zukunft (2-5 Jahre) wird sie zur Herstellung einer digitalen Ebene verwendet werden, die mit realen Orten verbunden ist. Die Nutzer werden sie betrachten und mit Hilfe von Mixed-Reality-Brillen, Sprachbefehlen und Gesten mit ihr interagieren.

Hier können Sie sich die von unserem Unternehmen entwickelten Beispiele für AR im Weltmaßstab ansehen. Hier können Sie sich unser Projekt ansehen, das am Niantic Lightship SDK-Wettbewerb teilnahm und den zweiten Platz belegte.

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