McDonald's AR-Quest

McDonald's AR-Quest spielen

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5 Stunden

Dauer der Suche

Eine Aufgabe

Kundenanfrage: Erstellung einer AR-Aktivität für eine große Firmenveranstaltung von McDonalds

Zeit für den Abschluss der Arbeiten

28 Tage

AR-Suche für McDonald's

Zu den Anforderungen des Kunden gehörten: Innovativität, Aha-Effekt und Einbindung einer großen Anzahl von Gästen. 
Anzahl der Gäste. Außerdem sollte die Aktivität das soziale Projekt von McDonald's abdecken - das 
Ronald McDonald's Haus. Das LikeXR-Team hat ein Augmented-Reality-Quest entwickelt, das aus 
bestehend aus 15 Aufgaben. Um den Wettbewerbsgeist aufrechtzuerhalten, haben wir eine Rangliste erstellt, die auf den Punkten 
die für jede abgeschlossene Aufgabe erzielt wurden. Das Szenario des Spiels setzt voraus, dass die Spieler ihre eigenen 
ihre eigenen Smartphones und Tablets verwenden.
Beim Betreten der Veranstaltung werden die Spieler aufgefordert, einen QR-Code zu scannen, der eine auf der 8thwall-Plattform basierende WEB-Anwendung im Smartphone-Browser öffnet. 
Das Szenario besteht darin, an jedem Stand eines McDonald's-Lieferanten eine Aufgabe zu lösen. 
Aufgaben an den einzelnen Ständen der McDonald's-Lieferanten zu erfüllen. So besucht der Teilnehmer am Ende des Spiels 
besucht und interagiert der Teilnehmer mit jedem dieser Stände. Die Punkte für jede erfüllte Aufgabe werden 
auf einem gemeinsamen Bildschirm mit einer Übersichtstabelle der Spieler angezeigt. Die Questaufgaben umfassten verschiedene 
interaktive Aktivitäten in Augmented Reality. Zum Beispiel das Spiel - Fünfzehn, Fangt die 
Kartoffel, Quiz, Verstecken, Selfie machen, usw.
Eine der Etappen der Suche ist eine Besichtigung des Ronald McDonald House Familienhotels, 
das sich im Bau befindet. Das Format ist eine interaktive 360°-Tour. Dieses Projekt bietet die 
Möglichkeit, Möbel, Geräte, Einrichtungsgegenstände, Spielzeug, Schreibwaren und Bücher zu kaufen. Diejenigen
Wer wollte, konnte durch die Räumlichkeiten spazieren, Möbel und Einrichtungsgegenstände aussuchen und sofort 
kaufen. Auf diese Weise konnten mehr als 3 Millionen Rubel an Spenden für wohltätige Zwecke gesammelt werden. 
Spenden.
Ergebnisse:

* Mehr als 2.000 Personen nahmen gleichzeitig an der AR-Suche teil.
* Mehr als 1000 Spieler haben Video-/Fotomaterial in sozialen Netzwerken veröffentlicht.
* Es wurden mehr als 60.000 $ an Spenden für wohltätige Zwecke gesammelt.

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