Augmented-Reality-Spiellösungen, wie Pokemon Go.
38 300
So viele neue Nutzer erinnerten sich an die Marke, nachdem sie mit AR interagiert hatten
Vorgefertigte Lösungen:
Augmented-Reality-Spiellösungen, wie Pokemon Go.
38 300
So viele neue Nutzer erinnerten sich an die Marke, nachdem sie mit AR interagiert hatten
Eine Augmented-Reality-Lösung, die Produktverpackungen mit interessanten und nützlichen Informationen sowie mit interaktiven Mechanismen ergänzt, die das Engagement und die Loyalität der Nutzer erhöhen.
150
Inhaltliche Kombinationen
Eine Web-AR-Anwendung oder -Lösung, mit der Sie einen Produktkatalog in der erweiterten Realität betrachten können.
40 000+
Downloads von Anwendungen
Eine Lösung, die es ermöglicht, den Benutzer mit Hilfe von visuellen Hinweisen in der erweiterten Realität im Raum (drinnen und draußen) zu navigieren.
Ein Augmented-Reality-Software- und Hardwaresystem, mit dem man virtuell Dinge anprobieren und Selfies mit berühmten Persönlichkeiten machen kann, und zwar im richtigen Kontext.
199 968
Kumulierter Nutzerkreis
Die Fälle:
AR-Anwendung, mit der der Nutzer dank Schritt-für-Schritt-Lektionen und -Kursen lernen kann, zu zeichnen. Die App ermöglicht es Ihnen, Fotos mit einem einzigen Klick in Illustrationen zu verwandeln, Ihre eigene Snapchat-Maske zu erstellen und Ihr kreatives Denken zu entwickeln.
mln.+
Anzahl der Anlagen
90%
Engagement der Nutzer
4/5
Bewertet von Google play
Eine AR-App, mit der Sie Hologramme von echten Menschen und Tieren in Ihre Welt einfügen und Fotos und Videos aufnehmen können, um sie mit Ihren Freunden zu teilen. Zu den Hologrammen können Filmfiguren, Prominente, Sportler, Musiker und Komiker gehören, aber auch originelle Figuren und Tiere. Neue Holo-Charaktere werden wöchentlich veröffentlicht.
500 000+
Anzahl der Anlagen
AR-Spiel der Supermarktkette 7-Eleven. 30 verschiedene Augmented-Reality-Spielszenarien können in der Filiale aktiviert werden.
10 000 000+
Interaktionen in 12 Monaten
30
Einzigartige Szenarien
85 Sekunden.
Durchschnittliche Interaktionszeit mit AR
Ein AR-Spiel für die Supermarktkette Carrefour. Die Augmented-Reality-Spiele werden durch das Zeigen auf spezielle Karten aktiviert, die Kunden im Rahmen des Treueprogramms sammeln.
110 000+
Anzahl der Aktivierungen
137 sec.
Durchschnittliche Sitzungsdauer
175
Tage, die die Nutzer insgesamt für die Interaktion mit der Aktivität aufwenden
Ein AR-Spiel, das für Android- und iOS-Smartphones und -Tablets veröffentlicht wurde. Das Spiel funktioniert nach dem Prinzip der erweiterten Realität. Im Spiel verwenden die Nutzer mobile Geräte mit GPS und der Fähigkeit, virtuelle Kreaturen, sogenannte Pokémon, zu finden, zu fangen, zu bekämpfen und zu trainieren, die auf dem Bildschirm erscheinen.
1 Mrd. $
Pokemon GO hat im Jahr 2019 verdient
100 mln.+
Anzahl der Nutzer, die das Spiel heruntergeladen haben
150
Anzahl der virtuellen Figuren im Spiel
Das AR-Spiel Jumanji, das zeitlich mit der Veröffentlichung der Fortsetzung des gleichnamigen Films zusammenfällt. Das Spiel ist interaktiv und basiert auf dem Film, einschließlich seiner Figuren. Die Nutzer erhalten eine einzigartige Erfahrung der Interaktion mit der Marke, was sich positiv auf ihr Engagement und ihre Loyalität auswirkt.
5 min.
Durchschnittliche Benutzerinteraktionszeit mit AR
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Wir tauchen tief in das Geschäft unserer Kunden ein, um die Bandbreite ihrer Anforderungen zu ermitteln und festzustellen, wie diese gemessen werden können.
Wir legen Meilensteine und Bewertungskriterien für sie fest. So können unsere Kunden den Zeitplan und die einzelnen Phasen des Projekts kennen, bevor es tatsächlich beginnt.
Nach Abschluss des Projekts bieten wir die von unseren Kunden gewünschte Unterstützung an.
Unsere Erfahrung ermöglicht es uns, das beste Konzept und die beste technische Lösung anzubieten.
Wir überwachen und übersetzen den Umsetzungsprozess mit Hilfe verschiedener verfügbarer Tools - von Arbeitsgruppen in Messengern über Kanban-Boards bis hin zum Zugriff auf unsere Repositories.
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