Beispiel AR für Museen

Beispiel AR für Museen spielen

1500

Die Anzahl der AR-Szenen

4,5

Durchschnittliche Bewertung im App Store

AR für Museen ist eine großartige Technologie, um den Wert des Kunsterlebnisses für die Nutzer zu steigern. Die Lösung kann mehrere Funktionsmodule für unterschiedliche Zwecke umfassen. Eines davon ist der AR-Guide, der dem Benutzer hilft, durch den Museumsbereich zu navigieren. Der Führer könnte einige Funktionen haben, wie z. B. die Anzeige von Notizen, Medien und 3D-Objekten, die mit einem Kunstwerk verbunden sind. 3D-Objekte können das Aussehen der Skulpturen vervollständigen, indem sie die Umgebung und Animationen hinzufügen, um die ganze Szene lebendig zu machen. Eine weitere Funktion ist der Audioguide, der Geschichten über Kunstwerke und Künstler erzählt. Dieser Audioguide beginnt mit der Wiedergabe der entsprechenden Audiodatei, wenn der Benutzer den QR-Code oder das Kunstwerk selbst scannt.

AR für Museen vertieft das Benutzererlebnis, indem es die Betrachtung von Kunstwerken in eine Kunstperformance verwandelt. So erhält der Benutzer nicht nur ein statisches 3D-Erlebnis, sondern ein dynamisches 4-D- oder sogar 5-D-Erlebnis mit einem hohen Maß an Immersion. Dies verbessert nicht nur das Benutzererlebnis, sondern hebt es auf eine ganz neue Ebene. Mit dem Aufkommen der AR-Technologie tauchen auch Museen und Aufführungen auf, die nur aus AR bestehen. AR-only bedeutet, dass es nicht einmal eine materielle Grundlage braucht. Der Benutzer kann einen leeren Raum betreten, der zum Beispiel mit QR-Codes oder abstrakten 3D-Skulpturen gefüllt ist, und ihn beleben. Sie können den Benutzer in eine vollständig virtuelle digitale Welt versetzen. Künstler sind nicht mehr durch die reale Welt, physikalische Gesetze und materielle Eigenschaften eingeschränkt - sie können völlig unvorstellbare Dinge schaffen.

Ein weiterer Artikel über AR für die Kunst.

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