AR-Spiel für Einkaufszentrum

AR-Spiel für Einkaufszentrum spielen

10 000 000+

Anzahl der Interaktionen in 12 Monaten

30

Einzigartige Szenarien

85 Sek.

Durchschnittliche Sitzungsdauer

AR-Spiele für Einkaufszentren sind die beste Form der Benutzeraktivität, um das Engagement und die Kundentreue zu steigern. Der Nutzer kann nicht nur die Route zum Zielort erstellen, sondern sich auch auf dem Weg dorthin unterhalten lassen. Eine solche AR-Lösung kann mehrere Optionen für die im Einkaufszentrum vertretenen Marken bieten. Marken können diese Anwendung als interaktive Plattform für ein gamifiziertes Treuesystem nutzen. Sie können darin Spielquests erstellen und den Nutzern Preise und Boni für Erfolge im Spiel anbieten. Sie können zum Beispiel AR-Objekte und Rabattcoupons miteinander verbinden oder Preisverlosungen unter denjenigen veranstalten, die ein spezielles Spielobjekt gefunden haben.

Eine weitere interessante Option ist die Kommunikation mit einem AR-Assistenten, während Sie einkaufen. Er kann Sie unterhalten oder Ihnen sagen, wo Sie finden können, was Sie brauchen. Außerdem können Sie an Wettbewerben teilnehmen, bei denen Sie einige Spiele spielen und die Punktzahl anderer Spieler schlagen müssen, um einen Preis zu erhalten. Die AR-Plattform selbst kann den Benutzern großartige AR-Erlebnisse bieten, die in den Kontext des Einkaufszentrums eingebettet sind. Sie können schöne animierte Figuren sehen und Fotos mit ihnen machen.

Das AR-Spiel für Einkaufszentren ist eine großartige Lösung sowohl für das Einkaufszentrum als auch für die Mieter, um die Aktivität im Inneren zu erhöhen. Sie können Ihre Nutzer zu den Zielpunkten navigieren! Sie können sie unterhalten und ihnen die Möglichkeit geben, Preise zu gewinnen!

In dem vorgestellten Beispiel hat 7-eleven ein solches AR-Spiel für sein Einkaufszentrum entwickelt. Der Nutzer kann den Navigationselementen im AR-Modus folgen, um sein Ziel zu erreichen. Außerdem kann der Benutzer mit dem virtuellen Assistenten spielen und mehr als 30 einzigartige AR-Spielmechanismen in verschiedenen Geschäften ausprobieren. Die Lösung erzielte in den letzten 12 Monaten mehr als 10.000.000.000 Interaktionen - 3.500.000 Interaktionen mit dem virtuellen Deadpool, 2.000.000 Interaktionen mit Fall Football.

 

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