ARDK

LikeXR hat in Zusammenarbeit mit In3D an dem Wettbewerb von Niantic teilgenommen. Wir haben eine weltumspannende AR-Lösung entwickelt, die auf dem ARDK von Niantic basiert. Bei der Lösung handelt es sich um ein AR-Spiel, das die In3D-Lösung nutzt, um den Avatar des Benutzers zu erstellen, nachdem der Körper des Benutzers mit der Kamera des Geräts gescannt wurde. Außerdem verwendet es ARDK, um den Raum um den Benutzer herum zu scannen und eine digitale Ebene darüber zu erzeugen.

In unserem Fall haben wir eine Mario-ähnliche Umgebung geschaffen, in der der Benutzer die Spielfigur so steuern soll, dass sie durch Hindernisse läuft und Boni sammelt. Die Spielfigur kann über Lava springen und die Objekte im Spiel anspringen, um Boni zu sammeln. Die Objekte im Spiel und die Lavabereiche werden unter Berücksichtigung der Umgebung des Benutzers generiert. Zum Beispiel kann der Benutzer einen echten Stuhl als natürliche Erhebung verwenden, um über Lava zu springen. Die Lavagenerierung basiert auch auf mehreren Bedingungen der Umgebung, so dass der Benutzer die Umgebung nutzen kann, um die Lava zu vermeiden.

Die Vorteile von ARDK sind sehr umfassend. Die Fähigkeit, kontextbasierte AR zu entwickeln, bietet Entwicklern fast grenzenlose Möglichkeiten. Angefangen bei der Interaktivierung von Offline-Objekten in der realen Welt durch das Anbringen von AR-Schnittstellen bis hin zur Gamifizierung fast aller Offline-Nutzerszenarien, wie Einkaufen oder Museumsbesuche. Auch die AR-Navigation in Innenräumen und im Freien könnte auf dieser digitalen ARDK-Schicht basieren, wenn sie mit dem VPS von Niantic verbunden wird.

ARDK ist ein nächster Schritt auf dem Weg zum Metaverse, insbesondere hilft es bei der Fähigkeit, UX auf einem neuen Niveau zu gestalten. Wenn Sie mehr über die AR-Implementierung in der realen Welt wissen möchten, können Sie unsere Artikel lesen:

AR-Navigation für Innenräume
AR-Spiele für Einkaufszentren
Typische Augmented-Reality-Lösungen

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