VR oder virtuelle Realität

VR oder virtuelle Realität ist eine Technologie, die es Ihnen ermöglicht, in eine zuvor simulierte dreidimensionale Umgebung einzutauchen.

 

 

 

VR-LÖSUNG BESTELLEN

Wie Entwickler VR-Umgebungen erstellen:

  • Modellieren Sie es mit einem dreidimensionalen Grafikeditor (z. B. indem die Spiel-Engine so konfiguriert wird, dass sich der Benutzer in Form einer virtuellen Kamera bewegen kann);
  • Erstellen Sie ihn mit einem dreidimensionalen Würfel, dessen Wände ein 360°-Panorama (Foto, Video oder Render) enthalten.

Wenn Sie eine solche Umgebung in einem Virtual-Reality-Format nutzen möchten, müssen Sie zusätzliche Geräte verwenden. In der Regel handelt es sich dabei um Virtual-Reality-Headsets - eigenständig oder kabelgebunden.

Arten von Headsets:

  • Kabelgebundene Virtual-Reality-Headsets
  • Eigenständige Virtual-Reality-Headsets
  • Eigenständige Virtual-Reality-Headsets für mobile Geräte.

Headset für virtuelle Realität

HMD (Head Mounted Display). Es besteht aus einem Rahmen, in der Regel aus Kunststoff, in dem das Display montiert ist. Das Display wird durch Software oder Hardware in zwei Teile geteilt, um für jedes Auge ein eigenes Bild anzuzeigen.

Außerdem sind solche Geräte in der Regel mit einem Gyroskop und einem Beschleunigungsmesser ausgestattet, um die Drehung des Kopfes zu erfassen. Darüber hinaus können die Geräte die Bewegung des Benutzers verfolgen und diese Bewegung an die virtuelle Umgebung übertragen. Auf diese Weise dreht der Benutzer, während er in der Realität seinen Kopf dreht, diesen auch in der virtuellen Szene.

Die gängigsten Virtual-Reality-Helme:

  1. Oculus Quest (2)
  2. Oculus Rift S
  3. HTC Vive (PRO, Pro 2)
  4. Vive focus (2, 3)
  5. HP-Hall
  6. Pico Neo Pro (2, 3)
  7. PlayStation VR (2)

Die gängigsten Virtual-Reality-Helme für mobile Geräte:

  1. Gear VR
  2. Google Cardboard.

Inhaltstypen und Methoden der Aufbereitung von Inhalten für die virtuelle Realität

In den meisten Fällen wird die virtuelle Realität in Form von Anwendungen für die Windows- oder Mac-iOS-Plattform oder für die mobilen Plattformen Android und iOS präsentiert. Es kann sich auch um eine WebGL-Webseite mit implementierten Funktionen für die virtuelle Realität handeln.

Für die Entwicklung von Virtual-Reality-Anwendungen werden die Spiele-Engines Unity und Unreal Engine verwendet. Zunächst werden für die Spielanwendung Inhalte erstellt, in der Regel dreidimensionale Grafiken. Außerdem werden Effekte, Animationen für dreidimensionale Grafiken, Sound-Serien, zweidimensionale Grafiken für die Benutzeroberfläche und so weiter erstellt. All diese Inhalte werden in die Engine geladen, und es wird eine Spielebene erstellt. Dann wird ein Szenario programmiert, das aus einer Abfolge von Ereignissen (Animationen, Sounds usw.) besteht.

Möglichkeiten von Anwendungen der virtuellen Realität

Heute verfügen fast alle Geräte auf dem Markt (HTC Vive und HTC Pro, Vive Space, Vive Focus, Oculus V1, Oculus Quest) über 6DoF-Tracking (6 Freiheitsgrade), d.h. Tracking von Bewegungen in 6 Ebenen oder Tracking von Bewegungen mit 6 Freiheitsgraden.

Die Bewegung des Helms und in der Regel von 2 Controllern kann im Raum verfolgt werden, d.h. der Benutzer kann sich in einem bestimmten Bereich bewegen. Die Größe dieses Bereichs hängt von der Größe und der Art der Konstruktion des Arbeitsbereichs und dem verwendeten Gerät ab.

Der Arbeitsbereich kann durch externe Sensoren geschaffen werden, die seinen Umfang begrenzen, oder durch Inside Out-tracking, das auf der Grundlage eines neuronalen Netzes implementiert ist, das die Ebene erkennt. Auf dieser Ebene kann der Bereich markiert werden, in dem sich der Benutzer bewegt, und während des gesamten Arbeitsprozesses sehen die Helmkameras den erkannten Bereich und wissen, wo wir uns relativ dazu befinden.

Dank dieser Verfolgung des Benutzers und der Steuerungen ist es möglich, verschiedene Interaktivitäten zu implementieren: Interaktion mit anderen Spielern oder Objekten in der virtuellen Szene. Der Benutzer kann zum Beispiel auf eine Tür zugehen, den Griff ergreifen, ihn drehen und die Tür öffnen. Oder er kann ein Skript starten, das z. B. den Lichtschalter an der Wand sucht und ihn drückt, um das Licht einzuschalten.

Es ist auch möglich, Multiplayer-Virtual-Reality-Anwendungen zu implementieren: Spiele (Spielszenarien, Shooter, MOBA, RPG), Simulatoren mit verschiedenen Rollen, in denen der Benutzer ausgebildet werden kann oder umgekehrt ein Lehrer sein kann, der die Auszubildenden prüft.

VR-LÖSUNG BESTELLEN

Letzte Artikel

Kontakt