The AR game of the supermarket chain 7-Eleven. 30 different augmented reality game scenarios can be activated in the store.
10 000 000+
12개월 내 상호작용
30
고유한 시나리오
85초.
AR과의 평균 상호 작용 시간
사례:
The AR game of the supermarket chain 7-Eleven. 30 different augmented reality game scenarios can be activated in the store.
10 000 000+
12개월 내 상호작용
30
고유한 시나리오
85초.
AR과의 평균 상호 작용 시간
까르푸 슈퍼마켓 체인을 위한 AR 게임. 증강 현실 게임은 고객이 로열티 프로그램을 통해 수집한 특별 카드를 가리키면 활성화됩니다.
110 000+
활성화 횟수
137초
평균 세션 시간
175
사용자가 활동과 상호 작용하여 집계에서 보낸 일수
Android 및 iOS 스마트폰과 태블릿용으로 출시된 AR 게임입니다. 이 게임은 증강 현실의 원리로 작동합니다. 게임에서 사용자는 GPS 기능이 있는 모바일 장치를 사용하여 화면에 나타나는 포켓몬이라는 가상의 생물을 찾고, 포획하고, 싸우고, 훈련할 수 있습니다.
10억 달러 $
2019년 포켓몬 GO가 벌어들인 수익
100 백만 달러 이상
게임을 다운로드한 사용자 수
150
게임 내 가상 캐릭터 수
동명의 영화 속편 개봉에 맞춰 출시된 AR 게임 쥬만지. 이 게임은 인터랙티브한 게임으로, 영화 속 캐릭터를 포함하여 영화를 기반으로 합니다. 사용자는 브랜드와 상호 작용하는 독특한 경험을 하게 되며, 이는 참여도와 충성도에 긍정적인 영향을 미칩니다.
5분
AR을 통한 평균 사용자 상호작용 시간
The AR game for PEZ sweets. The augmented reality is activated by pointing the device's camera at the cards in the product packaging. The user gets access to the virtual world "PEZ World", which contains collections of interactive characters, puzzles, and challenges. As well as mini-games users draw pictures, pick up fruit and take selfies.
6
Individual scenarios
13
다양한 미니 게임
An AR game for the shoe brand GREATS. The game was an AR mask on Facebook. Users could play with animations that appeared by changing facial expressions.
3,4
That's how many times the brand awareness has increased
38 300
많은 신규 사용자가 AR을 접한 후 브랜드를 기억하게 되었습니다.
30 seconds.
AR과의 평균 상호 작용 시간
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기성 솔루션:
A solution that allows you to embed augmented reality product browsing into a product card on a website.
9%
Increase the conversion rate of a product card
귀사의 산업에 AR을 효과적으로 적용하려면 어떻게 해야 할까요?
작업 프로세스
고객의 비즈니스를 심층적으로 분석하여 요구 사항의 범위와 이를 측정할 수 있는 방법을 결정합니다.
마일스톤과 이에 대한 평가 기준을 결정합니다. 이를 통해 고객은 프로젝트가 실제로 시작되기 전에 프로젝트 타임라인과 단계를 알 수 있습니다.
프로젝트가 완료된 후에는 고객의 요구에 따라 필요한 지원을 제공합니다.
당사의 경험을 통해 최고의 컨셉과 기술 솔루션을 제공할 수 있습니다.
메신저의 워킹 그룹부터 칸반 보드, 리포지토리 액세스 등 다양한 도구를 사용하여 구현 프로세스를 모니터링하고 번역합니다.
고객의 비즈니스를 심층적으로 분석하여 요구 사항의 범위와 이를 측정할 수 있는 방법을 결정합니다.
당사의 경험을 통해 최고의 컨셉과 기술 솔루션을 제공할 수 있습니다.
마일스톤과 이에 대한 평가 기준을 결정합니다. 이를 통해 고객은 프로젝트가 실제로 시작되기 전에 프로젝트 타임라인과 단계를 알 수 있습니다.
메신저의 워킹 그룹부터 칸반 보드, 리포지토리 액세스 등 다양한 도구를 사용하여 구현 프로세스를 모니터링하고 번역합니다.
프로젝트가 완료된 후에는 고객의 요구에 따라 필요한 지원을 제공합니다.
당사가 사용하는 솔루션
플랫폼
기본 도구
그래픽 및 인터페이스
프레임워크 및 라이브러리
모바일
iOS 태블릿
iOS 휴대폰
안드로이드 휴대폰
Android 태블릿
증강 및 혼합 현실 헤드셋
마이크로소프트 홀로렌즈
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OEpson Moverio
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