吸引人们关注展览
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项目
欧洲的一个 AR 艺术装置可以让用户看到围绕几座古迹中的一座而构建的独特的增强现实艺术体验。该体验可在浏览器中运行,用户无需下载应用程序
8
AR 对象数量
32%
提高参与率
12 500
用户总数
史密森学会(Smithsonian Institution)推出了一款展示脊椎动物骨骼的 AR 应用程序--《皮肤与骨骼》(Skin and Bone)。13副骨骼叠加在图像上,再现了这些生物。用户可以看到骨骼上的皮肤和肌肉,以及动物的运动方式。这让他们了解到艺术品的创作历史,并使展览栩栩如生。
90%
用户认为 AR 的使用为年轻一代的文化发展做出了宝贵贡献
百万+
每年都有游客参观博物馆展品
克利夫兰艺术博物馆(Cleveland Museum of Art)将 AR 和动作捕捉技术相结合,使其艺术品和文物得到了最大程度的利用。它是博物馆的一种虚拟导游,可以在家中观看虚拟导览时使用,也可以在参观博物馆时作为导游使用。在参观过程中,您可以使用互动地图作为向导,浏览博物馆并追踪您最喜爱的艺术作品。
1 500
增强现实中的场景
4,5
应用程序商店排名
在 "伦勃朗的私人生活 "展览中,利用增强现实技术让伦勃朗十七世纪的文献栩栩如生。
88%
参观者在展会期间拿起 iPad 使用增强现实技术
90%
参观者扫描第一份文件
95%
由于使用了 AR 技术,参观者对展览的总体评价为 "积极 "或 "非常积极"。
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我们的工作流程
我们深入了解客户的业务,确定他们的需求范围以及如何衡量这些需求。
我们为其确定里程碑和评估标准。这样,我们的客户就能在项目真正开始之前了解项目的时间表和各个阶段。
项目完成后,我们会根据客户的要求提供必要的支持。
我们的经验使我们能够提供最佳的理念和技术解决方案。
我们借助各种可用工具(从信使中的工作组到看板和访问我们的资源库)监控和翻译实施过程。
我们深入了解客户的业务,确定他们的需求范围以及如何衡量这些需求。
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我们借助各种可用工具(从信使中的工作组到看板和访问我们的资源库)监控和翻译实施过程。
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我们使用的解决方案
平台
基本工具
图形和界面
框架和图书馆
移动电话
iOS 平板电脑
iOS 手机
安卓手机
安卓平板电脑
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微软全息眼镜
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