连锁超市 7-Eleven 的 AR 游戏。可在店内激活 30 种不同的增强现实游戏场景。
10 000 000+
12 个月内的互动
30
独特的情景
85 秒
与 AR 互动的平均时间
案例
连锁超市 7-Eleven 的 AR 游戏。可在店内激活 30 种不同的增强现实游戏场景。
10 000 000+
12 个月内的互动
30
独特的情景
85 秒
与 AR 互动的平均时间
这是一款针对 Android 和 iOS 智能手机和平板电脑发布的 AR 游戏。该游戏基于增强现实原理。在游戏中,用户使用带有 GPS 功能的移动设备来寻找、捕捉、战斗和训练屏幕上出现的虚拟生物,即神奇宝贝。
10 亿美元
口袋妖怪 GO》在 2019 年赚到了
1 亿 +
下载游戏的用户数量
150
游戏中虚拟角色的数量
为了配合同名电影续集的上映,我们推出了 AR 游戏《Jumanji》。该游戏是互动式的,以电影为蓝本,包括电影中的人物。用户获得了与品牌互动的独特体验,这对他们的参与度和忠诚度产生了积极影响。
5 分钟
用户与 AR 的平均交互时间
PEZ 糖果的 AR 游戏。将设备的摄像头对准产品包装上的卡片,即可激活增强现实功能。用户可以进入虚拟世界 "PEZ 世界",其中包含互动角色、谜题和挑战。除了小游戏,用户还可以画画、捡水果和自拍。
6
个别方案
13
各种迷你游戏
为鞋类品牌 GREATS 设计的 AR 游戏。该游戏是 Facebook 上的一个 AR 面具。用户可以通过改变面部表情来体验动画效果。
3,4
品牌知名度提高了几倍
38 300
许多新用户在与 AR 互动后记住了品牌
30 秒
与 AR 互动的平均时间
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我们的工作流程
我们深入了解客户的业务,确定他们的需求范围以及如何衡量这些需求。
我们为其确定里程碑和评估标准。这样,我们的客户就能在项目真正开始之前了解项目的时间表和各个阶段。
项目完成后,我们会根据客户的要求提供必要的支持。
我们的经验使我们能够提供最佳的理念和技术解决方案。
我们借助各种可用工具(从信使中的工作组到看板和访问我们的资源库)监控和翻译实施过程。
我们深入了解客户的业务,确定他们的需求范围以及如何衡量这些需求。
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我们为其确定里程碑和评估标准。这样,我们的客户就能在项目真正开始之前了解项目的时间表和各个阶段。
我们借助各种可用工具(从信使中的工作组到看板和访问我们的资源库)监控和翻译实施过程。
项目完成后,我们会根据客户的要求提供必要的支持。
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